!C99Shell v. 2.5 [PHP 8 Update] [24.05.2025]!

Software: Apache. PHP/8.1.30 

uname -a: Linux server1.tuhinhossain.com 5.15.0-151-generic #161-Ubuntu SMP Tue Jul 22 14:25:40 UTC
2025 x86_64
 

uid=1002(picotech) gid=1003(picotech) groups=1003(picotech),0(root)  

Safe-mode: OFF (not secure)

/usr/include/nodejs/src/   drwxr-xr-x
Free 28.48 GB of 117.98 GB (24.14%)
Home    Back    Forward    UPDIR    Refresh    Search    Buffer    Encoder    Tools    Proc.    FTP brute    Sec.    SQL    PHP-code    Update    Self remove    Logout    


Viewing file:     inspector_agent.h (4.88 KB)      -rw-r--r--
Select action/file-type:
(+) | (+) | (+) | Code (+) | Session (+) | (+) | SDB (+) | (+) | (+) | (+) | (+) | (+) |
#pragma once

#if defined(NODE_WANT_INTERNALS) && NODE_WANT_INTERNALS

#if !HAVE_INSPECTOR
#error("This header can only be used when inspector is enabled")
#endif

#include "node_options.h"
#include "v8.h"

#include <cstddef>
#include <memory>

namespace v8_inspector {
class StringView;
}  // namespace v8_inspector

namespace node {
// Forward declaration to break recursive dependency chain with src/env.h.
class Environment;
struct ContextInfo;

namespace inspector {
class InspectorIo;
class ParentInspectorHandle;
class NodeInspectorClient;
class WorkerManager;

class InspectorSession {
 public:
  virtual ~InspectorSession() = default;
  virtual void Dispatch(const v8_inspector::StringView& message) = 0;
};

class InspectorSessionDelegate {
 public:
  virtual ~InspectorSessionDelegate() = default;
  virtual void SendMessageToFrontend(const v8_inspector::StringView& message)
                                     = 0;
};

class Agent {
 public:
  explicit Agent(node::Environment* env);
  ~Agent();

  // Create client_, may create io_ if option enabled
  bool Start(const std::string& path,
             const DebugOptions& options,
             std::shared_ptr<ExclusiveAccess<HostPort>> host_port,
             bool is_main);
  // Stop and destroy io_
  void Stop();

  bool IsListening() { return io_ != nullptr; }
  // Returns true if the Node inspector is actually in use. It will be true
  // if either the user explicitly opted into inspector (e.g. with the
  // --inspect command line flag) or if inspector JS API had been used.
  bool IsActive();

  // Option is set to wait for session connection
  bool WillWaitForConnect();
  // Blocks till frontend connects and sends "runIfWaitingForDebugger"
  void WaitForConnect();
  // Blocks till all the sessions with "WaitForDisconnectOnShutdown" disconnect
  void WaitForDisconnect();
  void ReportUncaughtException(v8::Local<v8::Value> error,
                               v8::Local<v8::Message> message);

  // Async stack traces instrumentation.
  void AsyncTaskScheduled(const v8_inspector::StringView& taskName, void* task,
                          bool recurring);
  void AsyncTaskCanceled(void* task);
  void AsyncTaskStarted(void* task);
  void AsyncTaskFinished(void* task);
  void AllAsyncTasksCanceled();

  void RegisterAsyncHook(v8::Isolate* isolate,
    v8::Local<v8::Function> enable_function,
    v8::Local<v8::Function> disable_function);
  void EnableAsyncHook();
  void DisableAsyncHook();

  void SetParentHandle(std::unique_ptr<ParentInspectorHandle> parent_handle);
  std::unique_ptr<ParentInspectorHandle> GetParentHandle(
      int thread_id, const std::string& url);

  // Called to create inspector sessions that can be used from the same thread.
  // The inspector responds by using the delegate to send messages back.
  std::unique_ptr<InspectorSession> Connect(
      std::unique_ptr<InspectorSessionDelegate> delegate,
      bool prevent_shutdown);

  // Called from the worker to create inspector sessions that is connected
  // to the main thread.
  // The inspector responds by using the delegate to send messages back.
  std::unique_ptr<InspectorSession> ConnectToMainThread(
      std::unique_ptr<InspectorSessionDelegate> delegate,
      bool prevent_shutdown);

  void PauseOnNextJavascriptStatement(const std::string& reason);

  std::string GetWsUrl() const;

  // Can only be called from the main thread.
  bool StartIoThread();

  // Calls StartIoThread() from off the main thread.
  void RequestIoThreadStart();

  const DebugOptions& options() { return debug_options_; }
  std::shared_ptr<ExclusiveAccess<HostPort>> host_port() { return host_port_; }
  void ContextCreated(v8::Local<v8::Context> context, const ContextInfo& info);

  // Interface for interacting with inspectors in worker threads
  std::shared_ptr<WorkerManager> GetWorkerManager();

  inline Environment* env() const { return parent_env_; }

 private:
  void ToggleAsyncHook(v8::Isolate* isolate,
                       const v8::Global<v8::Function>& fn);

  node::Environment* parent_env_;
  // Encapsulates majority of the Inspector functionality
  std::shared_ptr<NodeInspectorClient> client_;
  // Interface for transports, e.g. WebSocket server
  std::unique_ptr<InspectorIo> io_;
  std::unique_ptr<ParentInspectorHandle> parent_handle_;
  std::string path_;

  // This is a copy of the debug options parsed from CLI in the Environment.
  // Do not use the host_port in that, instead manipulate the shared host_port_
  // pointer which is meant to store the actual host and port of the inspector
  // server.
  DebugOptions debug_options_;
  std::shared_ptr<ExclusiveAccess<HostPort>> host_port_;

  bool pending_enable_async_hook_ = false;
  bool pending_disable_async_hook_ = false;
  v8::Global<v8::Function> enable_async_hook_function_;
  v8::Global<v8::Function> disable_async_hook_function_;
};

}  // namespace inspector
}  // namespace node

#endif  // defined(NODE_WANT_INTERNALS) && NODE_WANT_INTERNALS

:: Command execute ::

Enter:
 
Select:
 

:: Search ::
  - regexp 

:: Upload ::
 
[ Read-Only ]

:: Make Dir ::
 
[ Read-Only ]
:: Make File ::
 
[ Read-Only ]

:: Go Dir ::
 
:: Go File ::
 

--[ c99shell v. 2.5 [PHP 8 Update] [24.05.2025] | Generation time: 0.0486 ]--